전시분야
🎨 SIGGRAPH 전시 분야 상세 설명
🧪 Emerging Technologies (신기술 전시관)
▶️ 가장 혁신적인 인터랙티브 기술을 선보이는 구역으로, 세계 각국의 대학, 연구소, 기업이 개발한 프로토타입 또는 최신 R&D 성과를 직접 체험할 수 있는 공간입니다.
▶️ 예: 햅틱 인터페이스, 촉각 VR, 디지털 촉감 재현 장치, AI 기반 몰입형 인터랙션 기술 등.
🧑🤝🧑 Real-Time Live! (실시간 기술 데모 쇼)
▶️ 실시간 렌더링, 모션 캡처, 게임 엔진 기반 인터랙션 등을 무대에서 실시간으로 시연하는 라이브 기술 쇼케이스입니다.
▶️ Unreal Engine, Unity, NVIDIA Omniverse 등이 자주 등장하며, 관객의 실시간 반응과 함께 심사되기도 합니다.
🧑🎨 Art Gallery (디지털 아트 전시)
▶️ 컴퓨터 그래픽 기반의 실험적인 예술 작품 전시 구역입니다.
▶️ 예술가들이 인터랙티브 설치물, AI 기반 창작물, 디지털 조각, 미디어 아트 등을 통해 기술과 예술의 융합을 탐구합니다.
🕶 XR (VR / AR / MR 체험 존)
▶️ XR 콘텐츠 중심의 체험 공간으로, VR 게임, 가상 훈련 시뮬레이터, AR 콘텐츠, 혼합현실 플랫폼 등을 직접 시연할 수 있습니다.
▶️ 메타버스 플랫폼, 디지털 휴먼, 몰입형 교육 콘텐츠 등도 이 구역에 포함됩니다.
🎥 Computer Animation Festival (CAF)
▶️ 세계 최고 수준의 CG 단편 영화, VFX 데모릴, 실험 영상 등을 선보이는 영상 예술 섹션입니다.
▶️ 'Electronic Theater'라는 메인 섹션에서는 초청작/수상작이 시네마 환경에서 상영됩니다.
▶️ 픽사(Pixar), ILM, Weta, 디즈니 등 유명 스튜디오의 참여도 많습니다.
💼 Exhibition Hall (산업/기업 전시관)
▶️ 세계 유수의 CG/3D/VFX/게임/AI 기업들이 자사 제품, 기술, 툴을 소개하고, 현장 채용을 병행하기도 합니다.
▶️ 대표 참여사: Adobe, Autodesk, NVIDIA, Pixar, Epic Games, AMD, Maxon, Foundry 등
▶️ 전시 품목 예시:
- 3D 모델링/렌더링/시뮬레이션 소프트웨어
- AI 기반 그래픽 생성툴
- 실시간 Ray Tracing 하드웨어
- 클라우드 렌더링 솔루션
- 디지털 콘텐츠 제작 플랫폼
🎓 Technical Papers (논문 발표/학술 전시)
▶️ 전시관과 별도로, 세계 최고 수준의 컴퓨터 그래픽스 기술 논문들이 공개됩니다.
▶️ 논문 발표 외에도 일부는 인터랙티브 데모로 전시장 내 전시되기도 합니다.
🧠 Job Fair & Educator's Forum
▶️ 애니메이션, VFX, 게임, CG 분야 구직자와 채용 담당자를 연결하는 채용 박람회도 병행됩니다.
▶️ CG 관련 교육기관, 대학, 연구소의 전시 및 프로그램 설명 부스도 마련됨.