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🎨 SIGGRAPH Àü½Ã ºÐ¾ß »ó¼¼ ¼³¸í 🧪 Emerging Technologies (½Å±â¼ú Àü½Ã°ü) ¢º️ °¡Àå Çõ½ÅÀûÀÎ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ±â¼úÀ» ¼±º¸ÀÌ´Â ±¸¿ªÀ¸·Î, ¼¼°è °¢±¹ÀÇ ´ëÇÐ, ¿¬±¸¼Ò, ±â¾÷ÀÌ °³¹ßÇÑ ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¶Ç´Â ÃֽŠR&D ¼º°ú¸¦ Á÷Á¢ üÇèÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ø°£ÀÔ´Ï´Ù. ¢º️ ¿¹: ÇÝÆ½ ÀÎÅÍÆäÀ̽º, Ã˰¢ VR, µðÁöÅÐ Ã˰¨ ÀçÇö ÀåÄ¡, AI ±â¹Ý ¸ôÀÔÇü ÀÎÅÍ·¢¼Ç ±â¼ú µî. 🧑🤝🧑 Real-Time Live! (½Ç½Ã°£ ±â¼ú µ¥¸ð ¼î) ¢º️ ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ, ¸ð¼Ç ĸó, °ÔÀÓ ¿£Áø ±â¹Ý ÀÎÅÍ·¢¼Ç µîÀ» ¹«´ë¿¡¼ ½Ç½Ã°£À¸·Î ½Ã¿¬ÇÏ´Â ¶óÀÌºê ±â¼ú ¼îÄÉÀ̽ºÀÔ´Ï´Ù. ¢º️ Unreal Engine, Unity, NVIDIA Omniverse µîÀÌ ÀÚÁÖ µîÀåÇϸç, °ü°´ÀÇ ½Ç½Ã°£ ¹ÝÀÀ°ú ÇÔ²² ½É»çµÇ±âµµ ÇÕ´Ï´Ù. 🧑🎨 Art Gallery (µðÁöÅÐ ¾ÆÆ® Àü½Ã) ¢º️ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ±â¹ÝÀÇ ½ÇÇèÀûÀÎ ¿¹¼ú ÀÛǰ Àü½Ã ±¸¿ªÀÔ´Ï´Ù. ¢º️ ¿¹¼ú°¡µéÀÌ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ¼³Ä¡¹°, AI ±â¹Ý âÀÛ¹°, µðÁöÅÐ Á¶°¢, ¹Ìµð¾î ¾ÆÆ® µîÀ» ÅëÇØ ±â¼ú°ú ¿¹¼úÀÇ À¶ÇÕÀ» ޱ¸ÇÕ´Ï´Ù. 🕶 XR (VR / AR / MR üÇè Á¸) ¢º️ XR ÄÜÅÙÃ÷ Áß½ÉÀÇ Ã¼Çè °ø°£À¸·Î, VR °ÔÀÓ, °¡»ó ÈÆ·Ã ½Ã¹Ä·¹ÀÌÅÍ, AR ÄÜÅÙÃ÷, È¥ÇÕÇö½Ç Ç÷§Æû µîÀ» Á÷Á¢ ½Ã¿¬ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¢º️ ¸ÞŸ¹ö½º Ç÷§Æû, µðÁöÅÐ ÈÞ¸Õ, ¸ôÀÔÇü ±³À° ÄÜÅÙÃ÷ µîµµ ÀÌ ±¸¿ª¿¡ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ. 🎥 Computer Animation Festival (CAF) ¢º️ ¼¼°è ÃÖ°í ¼öÁØÀÇ CG ´ÜÆí ¿µÈ, VFX µ¥¸ð¸±, ½ÇÇè ¿µ»ó µîÀ» ¼±º¸ÀÌ´Â ¿µ»ó ¿¹¼ú ¼½¼ÇÀÔ´Ï´Ù. ¢º️ 'Electronic Theater'¶ó´Â ¸ÞÀÎ ¼½¼Ç¿¡¼´Â ÃÊûÀÛ/¼ö»óÀÛÀÌ ½Ã³×¸¶ ȯ°æ¿¡¼ »ó¿µµË´Ï´Ù. ¢º️ ÇÈ»ç(Pixar), ILM, Weta, µðÁî´Ï µî À¯¸í ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ Âü¿©µµ ¸¹½À´Ï´Ù. 💼 Exhibition Hall (»ê¾÷/±â¾÷ Àü½Ã°ü) ¢º️ ¼¼°è À¯¼öÀÇ CG/3D/VFX/°ÔÀÓ/AI ±â¾÷µéÀÌ ÀÚ»ç Á¦Ç°, ±â¼ú, ÅøÀ» ¼Ò°³Çϰí, ÇöÀå ä¿ëÀ» º´ÇàÇϱ⵵ ÇÕ´Ï´Ù. ¢º️ ´ëÇ¥ Âü¿©»ç: Adobe, Autodesk, NVIDIA, Pixar, Epic Games, AMD, Maxon, Foundry µî ¢º️ Àü½Ã ǰ¸ñ ¿¹½Ã: - 3D ¸ðµ¨¸µ/·»´õ¸µ/½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î - AI ±â¹Ý ±×·¡ÇÈ »ý¼ºÅø - ½Ç½Ã°£ Ray Tracing Çϵå¿þ¾î - Ŭ¶ó¿ìµå ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼Ç - µðÁöÅÐ ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ Ç÷§Æû 🎓 Technical Papers (³í¹® ¹ßÇ¥/Çмú Àü½Ã) ¢º️ Àü½Ã°ü°ú º°µµ·Î, ¼¼°è ÃÖ°í ¼öÁØÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº ±â¼ú ³í¹®µéÀÌ °ø°³µË´Ï´Ù. ¢º️ ³í¹® ¹ßÇ¥ ¿Ü¿¡µµ ÀϺδ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê µ¥¸ð·Î Àü½ÃÀå ³» Àü½ÃµÇ±âµµ ÇÕ´Ï´Ù. 🧠 Job Fair & Educator's Forum ¢º️ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, VFX, °ÔÀÓ, CG ºÐ¾ß ±¸Á÷ÀÚ¿Í Ã¤¿ë ´ã´çÀÚ¸¦ ¿¬°áÇϴ ä¿ë ¹Ú¶÷ȸµµ º´ÇàµË´Ï´Ù. ¢º️ CG °ü·Ã ±³À°±â°ü, ´ëÇÐ, ¿¬±¸¼ÒÀÇ Àü½Ã ¹× ÇÁ·Î±×·¥ ¼³¸í ºÎ½ºµµ ¸¶·ÃµÊ. |
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